Deadlock为何玩家流失严重?
一.问题
这是所有fps游戏都不可避免的问题,在我刚接触的时候,还以为是对手太强大,现在才知道那是暴力锁头,但现在基本是没有了,因为玩家已经流失的差不多了,v社发布的开挂变青蛙系统,反正我是没见过。
二.匹配问题(炸鱼)
在v社没有推出排位机制的时候,对局体验是相当的差劲,经常出现不对等的比赛,而且这又是fps+moba类的游戏,众所周知moba游戏操作上限不封顶,经济雪球一旦滚起来,出现一打五是很正常的,所以就遇到过改版前的西佛大人和蓝牛一打五这种局面,或者二打五都是很常见的,配合上改版前的冰男真就是无人可挡。但随着排位系统的推出情况有所改善,以为这就完了? 但是随着玩家大量流失,匹配时间大幅延长,给你直接安排不对等比赛,或者匹配欧洲或者美洲的比赛,顶着180的延迟玩,虽然这种比赛没那么多,但四舍五入等于回到解放前。
三.优化
毕竟这款游戏还在内测阶段,这方面就不好评价,我们也不知道成品究竟是什么样子,但就目前来看,
deadlock的上手难度是很高的,一只手要操作13个键位,前期要一直保持注意力,进行正补和反补,这也是许多玩家说玩起来很累的原因,但随着v社几次的更新,已经在尽量加快对局时间,关于被诸多玩家所诟病的正反补机制大家可以在评论区讨论一下。
五.是否褒姒
个人看法是不会的,因为在一次次更新中,这剩下的3w人可以说是结晶粉了,这还是测试阶段,等正式服上线后应该会积累一定的玩家数量,大火不太可能就以目前的游戏机制来说,但肯定不会褒姒。