克苏鲁异闻录2作为HP Lovecraft Mythos背景下的动作RPG游戏,自发布以来就备受玩家关注,与初代相比,这款游戏的口碑却出现了明显的下滑,从Steam商店的好评率从初代的80%多“特别好评”到二代的20%出头“多半差评”的转变,就可以看出玩家对这款游戏的失望之情。克苏鲁异闻录2究竟为何会落得如此下场呢?本文将从画面、游戏机制、角色设计、战斗体验等多个方面进行深入分析。
从画面上来看,克苏鲁异闻录2从初代的像素风格转向了全新的黑暗漫画图形风格,并引入了2.5D俯视角,这一变化本应是游戏的一大亮点,然而在实际游戏中,这一改变却带来了不少问题,最直观的问题就是2.5D画面空间运用的糟糕表现,相比于2D的平面感,2.5D确实能够为游戏带来显著的画面纵深提升,使得整个游戏画面变得更具层次感,在实际操作中,玩家却会频繁遭遇视线被场景元素遮挡的尴尬状况,无论是在与怪物战斗时,还是在寻找宝箱时,甚至是在躲避陷阱时,玩家都会因为视线被遮挡而陷入困境,这种明显缺乏对2.5D俯视角游戏需要在战斗与探索过程中保证玩家视线清晰的基本原则认识的表现,显然暴露了开发者对此类游戏制作从理论到实践的全方位匮乏。
除了画面问题外,克苏鲁异闻录2的游戏机制也饱受诟病,其中最让人头疼的就是繁琐枯燥的“捡*”流程和背包空间不足的问题,在游戏中,玩家需要不断收集各种材料和物品,然而背包的格数和堆叠上限却非常有限,这导致玩家在游戏中不得不频繁地清理背包,扔掉一些看似有用但实际上并无大用的物品,这种设计不仅让游戏过程变得机械乏味,还大大降低了玩家的游戏体验。
游戏中引入的“制作系统”也并未能如预期般为游戏增色,虽然制作系统本身并无问题,但在实际游戏中,这一系统的存在感却非常稀薄,玩家需要收集大量的材料和设计图纸才能制作出装备和道具,然而这些制作出来的物品往往属性并不出众,甚至还不如在游戏中随机获得的野生装备,这使得玩家在制作系统上的投入往往得不到应有的回报,从而进一步降低了游戏的吸引力。
在角色设计方面,克苏鲁异闻录2提供了6个可玩的角色,每个角色都有独特的技能和背景故事,在实际游戏中,这些角色的表现却参差不齐,一些角色的技能组合和战斗方式相对较为出色,如教授的免伤盾+召唤物的技能组,而另一些角色则显得相对平庸,游戏中还对某些角色的位移闪躲技能进行了削弱,如侦探的翻滚技能不仅速度变慢,还失去了穿过小型障碍物的功能,这使得玩家在战斗中不得不更加小心谨慎,以免被怪物围攻。
在战斗体验方面,克苏鲁异闻录2同样令人失望,与前作相比,这款游戏的战斗系统出现了全面的倒退,无论是1代的老面孔还是2代的新角色,在战斗中都表现出一种难以名状的迟滞卡顿感,这使得玩家在战斗中往往难以流畅地施展技能和攻击敌人,游戏中的怪物也变得更加皮糙肉厚,能够扛住玩家的多次攻击而不倒,这使得玩家在战斗中不得不花费更多的时间和精力来消灭敌人,而一旦被怪物摸到,玩家就有可能陷入漫长的中毒或出血Debuff中,这种Debuff不仅难以消除,还会不断刷新,这使得玩家在战斗中不得不时刻保持警惕,以免被敌人击败。
除了以上问题外,克苏鲁异闻录2还存在一些其他的不足之处,游戏中的地图设计并不够出色,一些区域的道路呈现非常糟糕,让玩家在探索过程中不得不花费大量的时间和精力来寻找正确的路径,游戏中的谜题和挑战也相对较为简单,缺乏足够的挑战性和趣味性,这使得玩家在游戏过程中很容易感到无聊和乏味。
值得一提的是,克苏鲁异闻录2在宣传中曾大肆宣扬其多人合作模式的创新之处,在实际游戏中,这一模式却并未能如预期般吸引玩家,由于游戏中的多人合作模式存在诸多问题和不足,如连接不稳定、配合不默契等,导致玩家在合作过程中往往难以获得良好的游戏体验,这使得多人合作模式在游戏中的存在感非常稀薄,甚至可以说是形同虚设。
克苏鲁异闻录2在画面、游戏机制、角色设计、战斗体验等多个方面都存在着明显的问题和不足,这些问题不仅降低了游戏的吸引力和趣味性,还使得玩家在游戏过程中难以获得良好的游戏体验,与初代相比,克苏鲁异闻录2无疑是一次令人失望的迭代,如果你对这类题材风格的游戏有兴趣,还是去玩初代吧,毕竟,在Steam上,初代的售价只有不到二代的七分之一,而且依然能够获得不少玩家的好评和喜爱。