前言
不可否认,对于大多数有点年岁的国内玩家而言,MMORPG端游曾一度是他们时间占比最多的娱乐活动。熬夜下副本刷装备、组队抢BOSS首杀、集中上线进行工会战、与游戏好友相识相知到相爱……过去的MMORPG真的就像一个存在于线上的真实江湖,无数爱恨情仇每天都在此上演。
但随着时代不断前行,曾如雨后春笋般争相冒头的MMORPG端游,却似乎在某天集体逐渐陷入了发展瓶颈。
面对着新玩家不断减少、老玩家日渐流失的严峻状况,许多游戏开始尝试从各个方向探索MMORPG端游的未来道路。在挣扎了一段时间后,大多数探索失败的游戏选择抛弃玩家,关闭服务器一走了之,只有少数幸存者或依靠从过去积累下来的雄厚家底、或找到了一些提升收益的新方法,能苟且存续着勉强维持服务器运转,直到近几年才稍稍回暖。
其实这不仅是当前国内MMORPG端游市场的现状,也是国内所有客户端游戏的整体现状。
图源:2023年中国游戏产业报告
只是,这些手段虽然让幸存的游戏得以继续运营,却仍然没能打到玩家真正的要害,想要“让MMORPG端游再次伟大”则更是天方夜谭。
究其原因,主要就是大多数游戏官方的手“伸得太长”,将游戏中每一个利益产出点都牢牢攥在了自己手里,不肯给玩家让利,让玩家觉得玩游戏仍然像是在上班一样,久而久之便会失去游戏的兴趣。
图源:漫无限
逆水寒端游团队深知这种运营模式对于MMORPG端游来说无异于饮鸩止渴,于是他们决定出来再做一次“搅局者”。
发布会——“重生一世”的逆水寒
感谢网易和逆水寒端游团队的邀请,本站有幸参加逆水寒端游全新服务器版本——新·逆水寒:黄金时代的杭州发布会。该服务器版本将在明年的1月10日推出。
在这个服务器版本中,逆水寒将重新回到2018年公测时期那个堪称财富遍地的游戏版本。
那时的逆水寒拥有许多知名玩家,甚至有王思聪、PDD这样的神豪玩家不时就一掷千金,只为了买到属性顶尖的装备,然后去拿下某个BOSS的首次击杀。
他们的存在不仅养活了一大群以此为生的搬砖党,也让更多玩家看到了逆水寒的独特魅力,并以此为契机加入这个别具一格的温氏江湖。
在这次发布会上,逆水寒端游团队还喊出了“打造经典MMO网游最后的堡垒”这样的豪言,这也是因为他们希望复刻、也有信心复刻游戏公测时期的热闹景象。
据主策划北极熊所说,新·逆水寒:黄金时代将会围绕当时玩家喜闻乐见的“装备重铸”和“打铁锻造”玩法作为核心乐趣,将“不卖数值、全新装备、掉落极品、自由交易”四大特色作为该版本的基石设定贯彻始终。
在“黄金时代”中,游戏官方将放弃插手玩家生态,让玩家的交易更加自由、PVP更加自由、装配搭配更加自由;同时他们将彻底转换运营思路,最大程度让利给玩家,鼓励玩家以游戏为事业挣钱养家。这对搬砖党来说堪称是最大的一个福音。
为了实现这些目标,项目组不仅会同步开放跨服交易体系,还将扩充游戏单服务器的同时在线人数,将每一个怀旧交易服都当成了超级大服来进行打造和运营。在这次更新之后,新·逆水寒:黄金时代的服务器能同时容纳下以往3倍的最大人数。
与扩充服务器相配套的是,项目组对新·逆水寒:黄金时代的游戏引擎进行了优化。现在玩家在游戏中进行PVP时,画面帧率将会是以前的2倍往上。
这也意味着大多时候,大部分玩家都能明显得感受到优化的提升,因为在“黄金时代”中,PVP将成为游戏乐趣的主轴。该版本不仅保留了野外PK、据点争夺、帮会联赛等常规玩法,还加入了皇城战等MMO中的经典玩法。
当然,既然明确说了要让利,那么无论是新老玩家,进入“黄金时代”都会有相应的福利和优待。
一方面,项目组承诺,玩家可以任选此前在逆水寒端游任一服务器的两件外观继承至新·逆水寒:黄金时代,且品质、种类等均无限制。
另一方面,他们还推出了怀旧交易服首次历史充值返利活动,而返利比例则为逆水寒端游有史以来最高。
而且这次历史充值返利同样没有服务器、角色数量方面的限制,只要玩家曾在逆水寒端游进行过充值,就可以凭借网易通行证的数据领取最高可达30万的稀有外观礼盒,所有稀有外观还可以用碎片进行兑换。
在看过发布会的内容后,许多来参加此次发布会的玩家都认为,这次重回“黄金时代”的逆水寒端游,以纯粹的好玩为出发点和落脚点,让他们既看到了当年MMORPG盛世的一角,也看到了MMORPG未来真正的发展方向。
采访——新·逆水寒的当下与未来
当然,相信许多未能参加发布会的玩家依然有一些细节上的问题,想要去当面问一问游戏策划团队,我们整理了以下几个玩家关心的问题,在采访环节向游戏策划团队提出:
一、 黄金服可以说是回归初心了,那么请问在各位看来,629时期的逆水寒真正让玩家感到快乐的东西是什么,你们将如何保证在黄金服中重现并且长期保留这些乐趣?
答:一共有三点,第一点是养成和掉落的乐趣,所以我们保留了传统重锻这个体系,并且由于这个体系对于装备材料有比较多的需求,玩家在每天的打本、日常活动之中都能很期待掉落物品,或者说值钱的物品。
我觉得我爆了一个特别厉害的东西,不管我卖不卖,但我知道这个东西特别值钱,我就很开心。我获得了与养成和掉落这方面息息相关的,大家都想要的东西,就会有大的满足感和愉悦感,把它投入养成之后能获得乐趣,在能力提升后又能获得乐趣,所以最核心的就是养成和掉落。那么这一次我们也将沿用这一内容,来让玩家通过玩法也能收获到情绪相关的价值。
第二点就是江湖恩怨,自由PK这种即时PVP也是玩家特别喜欢的一个点,所以在PVP玩法上会减少像赛季服那种硬性的PVP限制,PVP会变得更加灵活。
包括这次会推出个人武勋这种系统,来鼓励个人玩家在野外的PVP情况。玩家可以通过野外PVP来获得更多武勋来证明自己,以及获得对应的荣誉和奖励。
另外一点和赛季模式不同的就是帮会恩怨,许多玩家尤其喜欢帮会之间的对抗,我们也围绕着帮会做了一些玩法。比如单帮会复制了帮会联赛这种大家喜欢的玩法;同时多帮会为联盟也会有世界BOSS、皇城战这种玩法。PVP这次的革新也是做的比较到位的,我们全面升级了赛事,并投入了更多奖金。
最后一点是PVE。这一次由于我们积累了比较多的副本,整个副本的梯度也会比较健全,会有没有打过的BOSS值得玩家去挑战,一旦挑战过了也会获得相对来说比较不错的奖励,来增强去挑战BOSS的意愿。
所以这次不管是哪方面都会有比较强的乐趣,这也是我们这次设计的思路和信心所在。
二、 对于这个服务器的发展,玩家们还是有许多疑惑的,比如黄金服后续版本的更新计划或者方向是怎样的?
答:一方面后面也会开放新的等级,新的等级会带来新的副本挑战,可能会带来一些更高级的装备去养成。
也就是说这个版本挑战本质上就是为了维持养成和打宝掉落的乐趣。因为需求都是会被满足的,当我的装备都做好之后,就不再需要这些材料了,如果一个版本无限制的永久持续下去,所有的材料都会变得不值钱。
另外一点的基础设定就是,版本会跟着玩家的实际需求情况和物品的实际价值情况来不断去更新,去新增或者替换部分材料或者装备,所以养成是一定会持续下去的。做这件的初衷就是维护玩家持续的养成和打宝的体验,这也是核心主旋律。
为了适配玩家能力的提升,游戏就会有新的副本挑战;为了给大家新的体验,也会做更多新的玩法,推出新的PVP规则、跨服生态等。
这些更新本质上是让玩家在怀旧交易服有持续的乐趣去做的必要的事情。
三、 前面提到,黄金服的一切数值从游戏中产出,官方不卖数值也不插手市场交易,那能请问黄金服的盈利模式是怎样的呢?
答:首先我认为最大的一部分收入来源就是点卡,因为逆水寒本身就是个点卡游戏。所有大家想要在黄金服中获取的数值,背后都需要一个点卡的投入。
但在游戏中,玩家获得一个稀有的东西的时候,会让点卡带来的价值溢价——这一点在设计之初就是为了让利给玩家的,只不过点卡的这部分收入我们肯定是要保证的。
除点卡收入之外,还有一些功能性道具的收入,比如大家比较喜欢刷的喇叭、庄园上的一些组件等。
其他最大的一部分收入就是外观上的收入。因为逆水寒的外观一直是所有MMO类型游戏里很优秀的,所以大家对于外观的追求程度还是比较热烈的。我们之前正式服上外观的收入占比也比较高,在赛季服中外观也是占据绝大多数。
在新·逆水寒:黄金时代中,虽然我们前期做了很多返利活动,让部分收入在前期确实会被压缩的比较厉害,但是我们相信,经过我们在优质外观上的长期稳定推出,最终我们在外观上也能获得不错的收入。
最后一点,不管是藏宝阁的角色交易也好,还是铜钱交易也好,只要我们把生态做起来,产生大量的交易,那手续费相对来说也是比较可观的收入。
其实话又说回来,能否挣钱不在于我们的盈利模式有多少种。如果我们除了点卡以外所有盈利模式都没有,但是我们能有数千万的人玩,也就根本不用担心到底能不能赚钱了;如果说搞了很多种盈利模式,但是只有一万人玩,搞啥都没用。
感谢游戏策划团队的回答,从回答的内容我们可以得知,无论是在当前设计的玩法上,还是在未来更新的计划上,还是在盈利模式的取舍上,新·逆水寒:黄金时代都用一种一以贯之的姿态,切实地贯彻了他们承诺的想给玩家“MMORPG中的自由”的想法。
当然,这种自由并不是为所欲为的自由,而是指不管是氪金玩家、搬砖玩家、外观玩家、普通玩家还是休闲玩家,新·逆水寒:黄金时代都为他们提供了一个规则公平、产出公平、行为公平的自由平台。
官方会严厉打击类似于恶意脚本之类破坏游戏公平环境的工具和行为,保证玩家完全可以依据自己的游戏节奏去玩游戏,不会被这些恶意行为裹挟,再次成为被游戏玩的一方。
这也是这次“黄金时代”想要呈现给玩家的一个重点内容。
同时,逆水寒端游团队还相信,只要他们能够真正做到前面所说的几点,那么以逆水寒为代表的国产MMORPG就依然能看见未来的光明,这也是逆水寒端游团队给出的有关MMORPG发展方向的答案。